Aplicação Criativa de Nitidez
Olá pessoa. Conforme combinado, aqui está o quarto e último artigo da série sobre aplicação de nitidez, que irá tratar da Aplicação Criativa de Nitidez. Mas antes de entrarmos diretamente no Lightroom, precisamos esclarecer algumas coisas.
Embora este seja o último artigo, no fluxo de trabalho a aplicação criativa de nitidez fica posicionada entre a aplicação de nitidez de entrada e a aplicação de nitidez de saída. Como o Lightroom nos dá a vantagem das alterações não destrutivas, você pode fazer a aplicação criativa de nitidez em qualquer momento durante o processo de tratamento, visto que todo o tratamento posterior (feito no Lightroom) não afetará ou será afetado pela aplicação, e ela também poderá ser recontrolada ou removida a qualquer momento.
Algo importante a ser comentado é que esta aplicação é opcional. Nem todas as imagens ‘pedirão’ ou ‘aceitarão’ determinados níveis de aplicação criativa de nitidez. Embora muitos tradicionalistas possam ver este tipo de aplicação como “trapaça”, ela sempre deve ser vista como uma maneira de intensificar as qualidades de uma foto ou da sua visão de uma determinada imagem. Se você tentar ‘transformar’ uma foto com este método (por exemplo, tentar gerar um desfoque do tipo bokeh em uma imagem que tenha ficado muito nítida em todos os seus planos, ou então tentar recuperar a nitidez de uma foto com foco posterior ou anterior), provavelmente terminará com um resultado artificial.
Por último, a aplicação criativa de nitidez também engloba a redução criativa de nitidez. As ferramentas com as quais trabalharemos hoje permitem também diversas outras alterações localizadas no Lightroom… então sinta-se livre para explorar estas ferramentas. Afinal, não esqueça-se, basta um clique no RESET para resgatar sua foto, então não há riscos em se divertir.
Para o tutorial de hoje separei a foto de um grande amigo (encapuzado na imagem), durante a prática de um esporte bastante divertido chamado AirSoft, que é uma espécie de paintball, porém com características bem própria. Se você quiser saber mais sobre o AirSoft, visite este link. A imagem abaixo já está tratada e com nitidez de saída aplicada para o blog (Screen, Standard), porém no Lightroom trabalharemos na imagem sem a nitidez de saída.
A imagem já traz um suave efeito de desfoque no fundo, então usaremos as ferramentas de ajustes localizados para enfatizar o desfoque no fundo e aumentar a nitidez de certas partes da imagem, em particular a arma, o óculos e os olhos.
A ferramenta ADJUSTMENT BRUSH (Pincel de Ajuste) está localizada logo abaixo do Histograma no lado direito do módulo DEVELOP. Trata-se do ícone em forma de um pincél (que mais parece um palito de fósforo), o último da direita na barra de ferramentas sob o histograma. Clicar nele (ou ativá-lo com a tecla de atalho ‘K’) faz com que as opções da ferramenta se abram abaixo dela:
Diferente das demais ferramentas do Lightroom, o ADJUSTMENT BRUSH permite que você faça alterações localizadas, afetando algumas áreas da sua imagem sem afetar outras. Ao utilizar a ferramenta pela primeira vez em uma imagem, você cria uma ‘máscara’ que indica onde o(s) efeito(s) será aplicado. A máscara pode ser, a qualquer momento, editada, ser parcialmente ou completamente deletada, ou ter seus efeitos e parâmetros reestabelecidos. Você pode criar quantas máscaras achar necessário, cada uma com efeitos ou combinações de efeitos diferentes.
Vamos fazer uma análise neste painel de ferramentas, de cima para baixo.
Os dois primeiros botões “NEW | EDIT” determinamos se ao clicar na sua imagem você criará uma nova máscara ou se editará uma existente. Enquanto não houver nenhuma máscara, apenas a opção NEW estará acesa. Ao se pintar a primeira máscara, o botão EDIT se acende, indicando que a partir deste momento você está editando a máscara que criou. Para criar uma nova máscara, basta clicar em NEW e pintar sobre a imagem. Para se editar uma máscara existente, basta selecionar o marco da máscara na imagem (e não clicar na opção EDIT), que veremos em breve.
Abaixo das opções NEW e EDIT você tem um menu chamado EFFECT. Neste menu você pode optar por qual efeito irá alterar em sua imagem (Exposição, Contraste, Saturação e etc.), e também optar por combinações de efeito (Aprimoramento de Íris, Suavização de Pele e etc.). Ao lado deste menu há uma seta que pode ser clicada. Quando apontada para baixo, ela abre todas as opções de efeitos, de modo que você possa controlar cada efeito individualmente para aplicação na máscara. Clicando na seta para virá-la para o lado, estas opções são lugar ao deslizante AMOUNT, que unifica os efeitos selecionados e permite a você ampliar e reduzir o efeito como um todo.
Abaixo das opções de efeito temos as opções BRUSH, referentes ao pincel. A e B são duas marcações de pincéis que você pode configurar. Toda alteração feita neste painel BRUSH afetará ou o pincel A ou o pincel B, dependendo do qual estiver selecionado. Assim o Lightroom permite que você tenha dois pincéis configurados e possa trocar rapidamente entre eles de acordo com sua necessidade. Nesta linha você ainda tem a opção ERASE, que funciona da mesma maneira que o pincel, mas serve para apagar a máscara onde o efeito está sendo aplicado.
Abaixo das opções você tem as seguintes opções:
- SIZE = define o tamanho do pincel com o qual você irá pintar/apagar sua máscara.
- FEATHER = aumenta e diminui a área de suavidade em torno do pincel, esta area indica a partir de onde, e até onde, o efeito do pincel ficará esmaecido, gerando um efeito de borda mais suave.
- FLOW = define o quanto da densidade (veremos em seguida) do pincel será aplicada em uma única passada do pincel. Com o FLOW em 100, apenas uma passada do pincel é necessária para pintar a máscara com a força definida na opção DENSITY. Na medida em que se reduz a opção FLOW, mais passadas são necessárias para se atingir o nível definido na opção DENSITY.
- AUTO MASK = quando ativa, esta opção faz com que o pincel tente discernis automaticamente as áreas de mudança de cores. Assim facilitando a pintura em torno de áreas de grande contraste.
- DENSITY = a ‘força’ máxima da máscara. Indo de 0 a 100%, indica a potencia da aplicação da máscara e por consequência do efeito. A Densidade define a força final, então se você passar com o pincel em densidade 50 sobre uma área já pintada com densidade 100, a área passará a ter densidade 50.
As opções FLOW e DENSITY tem uma relação que as vezes pode ser difícil de compreender. O DENSITY define a força máxima que a máscara pintada terá (independentemente da força que a área pintada já possa ter), enquanto FLOW define o quanto da densidade é aplicada em cada passagem do pincel, até que o a área finalmente atinja a força definida em DENSITY.
Após selecionar os parâmetros de seu efeito, ao colocar o mouse sobre a imagem você verá um cursor de pincel (que infelizmente não sai no PRINT SCREEN) formado por um pequeno círculo cinza (com o sinal de + dentro dele) e dois círculos maiores. O Sinal de “+” indica que ao clicar você estará criando uma nova máscara, enquanto o círculo menor (definido pela opção SIZE) indica a área na qual será aplicada a densidade máxima do pincel, e o círculo maior indica a área na qual o efeito suavizado será aplicado (definido por FEATHER). Caso a opção AUTO MASK esteja ativa, as cores na área do círculo maior que forem muito diferentes das cores presentes no círculo menor não receberão aplicação da máscara. Isto ajuda muito quando você está pintando uma máscara em torno de um objeto com cores muito díspares do fundo.
Finalmente, você pode controlar o tamanho do seu pincel enquanto pinta utilizando as teclas de colchetes [ ] do teclado, ou através do scroll do mouse.
Para começar o trabalho em nossa imagem, vamos iniciar com a redução de nitidez no fundo da fotografia, aprimorando o efeito de desfoque (conhecido como bokeh) da imagem. Para isto, selecione a opção SHARPNESS no menu EFFECT, e depois certifique-se de que a seta ao lado deste menu esteja apontada para baixo, apresentando todos os controles de efeitos. Nestes controles, deslize o SHARPNESS todo para a esquerda (até –100) e faça o mesmo com a opção CLARITY, e certifique-se de que todos os outros comandos estejam em 0.
Inicialmente este efeito pode parecer exagerado, mas lembre-se que comentei que podemos ajustar o efeito depois da máscara pintada. Neste caso, um efeito muito sutil pode dificultar a visualização da máscara, por isto prefiro exagerar no efeito na hora de pintar, e ajustá-lo depois.
Feito isto, vá até a área de sua imagem onde você quer aplicar o efeito e comece a pintar, e verá que a área sendo pintada será desfocada. (Novamente, prefiro utilizar DENSITY 100 no pincel e controlar a intensidade do efeito depois da aplicação da máscara).
Ao começar a pintar sua máscara, você perceberá que o LIGHTROOM criará um MARCO (um pequeno ponto cinza e preto) no local onde você começou. Este ponto é o marco da máscara, seu ponto de origem, e você o utilizará para selecionar a máscara novamente caso necessário.
O ponto preto no meio do marco indica que aquela é a máscara selecionada no momento, e a ela serão aplicadas as alterações que você venha a fazer. O marco tem uma segunda e interessante função. Se você deixar o mouse sobre ele, o LR irá marcar em vermelho a área afetada por aquela máscara. Agora vamos ser honestos, esta mancha vermelha é muito menos discreta que o efeito de desfoque, então porque não utilizá-la como referência enquanto pintamos a máscara? Isto é fácil, basta selecionar a máscara (clicando no marco desejado) e apertar a tecla de atalho “O” (letra ó) para que a máscara fique presente enquanto você pinta.
Esta imagem não ajuda muito o AUTO MASK, pois a camuflagem da roupa confunde-se com o verde da mata (acho que por isto é que é camuflagem!). Por isto eu desliguei a opção AUTO MASK (ela atrapalha mais que ajudava, as vezes excluindo da máscara folhas e galhos com cores diversas) e pintei as áreas mais problemáticas da imagem, a também aquelas áreas mais distantes do assunto do primeiro plano, sempre ampliando e reduzindo o pincel conforme necessário. Feito isto, ligo a opção AUTO MASK e deixo que o computador me ajude a pintar a área em torno da arma e da luva.
E se a cor predominante da imagem for vermelha? Neste caso, com a máscara visível pressione o atalho SHIFT+O para alternar entre diversas opções de cores para a máscara.
Caso em algum momento você pinte uma área errada da imagem, sempre poderá apagar a máscara selecionado a opção ERASE nas opções de pincel. Melhor que isto, enquanto pinta, basta segurar pressionada a tecla ALT para converter seu pincel temporariamente em borracha e apagar a área desejada. Basta liberar a tecla ALT para voltar ao pincel anterior.
Abaixo temos uma visualização de uma seção da imagem com a máscara visível (esquerda), seguida pela mesma seção antes do efeito (centro) e finalmente o efeito aplicado (direita).
Agora, vamos para a segunda parte de nosso processo, que será a aplicação de nitidez e clareza nas áreas mecânicas da imagem (arma). Para isto, devemos começar uma nova máscara, pois a área de seleção, neste caso, será diferente. Para isto, clique no botão NEW do painel do ADJUSTMENT BRUSH. Você perceberá o marco da máscara que você acabou de pintar ficará apenas cinza, indicando que ela está desselecionada. Caso você esteja com a máscara visível (atalho O), ela também sumirá. E o cursor do pincel ganhará novamente o sinal de “+”, indicando que uma nova máscara será inciada.
Porém, antes de pintarmos, vamos configurar novamente nosso efeito. Novamente, vamos para o exagero. Após clicar em NEW, coloque as opções CLARITY e SHARPNESS em 100, e vamos pintar sobre a arma utilizando as mesmas técnicas anteriores. Um novo MARCO surgirá no primeiro ponto onde você pintar, marcando a nova máscara.
Acima temos a imagem de uma seção da imagem com a máscara aplicada (eu apliquei uma máscara sobre os olhos com DENSITY em 50, para aplicar um pouco do efeito sobre os olhos), seguida pela após o efeito (centro) e antes do efeito (abaixo).
Neste momento temos na nossa imagem 2 marcos, indicando a presença de duas máscaras. Você pode selecionar, clicando com o mouse sobre os marcos, qualquer uma das máscaras. Com a máscara selecionada (perceba que selecionar a máscara faz com que os parâmetros no painel representem aqueles aplicados com a máscara) você pode alterá-la (pintando ou apagando com o pincel), ou então alterar seus parâmetros.
Para alterar parâmetros, uma vez aplicados os efeitos, você tem duas opções. A primeira é alterar os parâmetros individualmente (movendo os deslizantes SHARPNESS e CLARITY, neste caso), a segunda opção é clicar na seta ao lado do menu EFFECT, acessando assim o deslizante AMOUNT, que controla o efeito como um todo.
Você pode ainda aproveitar a máscara que já tem (neste caso, sobre o plano de fundo e outra sobre a arma) para trabalhar com outros parâmetros da imagem.
Para a imagem final, eu selecionei a máscara do plano de fundo (desfoque), e reduzi o deslizante AMOUNT, e mantive o efeito sobre a arma em sua força máxima (como mencionei em outro artigo, objetos mecânicos normalmente suportam uma boa dose de aplicação de nitidez, diferente do que aconteceria se utilizarmos esta técnica para destacar partes do corpo como olhos ou boca).
A imagem final está abaixo.






